게임
암호화폐
마이닝

1st ETH - based game

그룹 베틀
그리고 쳄피엔십
함께하는 보상

무대가 끝날 때까지 2 거기 있습니다 끝날 때까지

날짜
시간

선-판매 10.10 - 30.11

선-판매 라운드 1

10.10 - 30.10

보너스+75% , 최저. 획득 보너스 금액: $500

선-판매 라운드 2

31.10 - 10.11

보너스+65% , 최저. 획득 보너스 금액: 4500

선-판매 라운드 3

11.11 - 20.11

보너스+55% , 최저. 획득 보너스 금액: $300

선-판매 라운드 4

21.11 - 30.11

보너스+45% , 최저. 획득 보너스 금액: $200

토큰 판매 01.12 - 31.12

보너스 0%

프로젝트에 관하여

KingSlayer 는 모바일의 MMORPG 를 베이스로한 ETH 기반의 블록체인 입니다. 게임내부에서의 마이닝은 수만명의 유저를 매혹하는 스마트 콘트랙에 기반한 베틀입니다.

왜 King Slayer 는 유명세를 획득하게 될것인가

마켓

게임산업에서의 수익창출

2020 년 까지, 게임사업 시장의 규모는 $128.5 billion 규모로 성장할 것입니다.

빠른 성장세를 보이는 게임 시장

2017의 수익 - $46.1 billion, 혹은 42% 지분의 게임 산업 마켓. 그 에 더나아가, 54% 인구가 스마트폰을 보유하고 있지 않습니다.

암포화폐 인구

암호 화폐 발행 총 수: 2,170. 전체 마켓에서 총 자본환원은 $215 billion 입니다.

블록체인

암호화폐 경제가 적용된 게임 프로세스

게임에서 직접 마이닝. 스마트 콘트랙에 기반한 PvP 베틀. 탈 중심화된 게임아이템의 교환.

보안

블록체인에 등록된 정보를 위조하거나 변경할 수 없습니다. 그러므로, 어느 누구도 게임에서 규율을 위반할 수 없습니다.

트레이딩

KGS를 게임에서 벌고, 이는 비트코인 혹은 이더리움으로 곧바로 환원 혹은 판매가 가능합니다.

게이밍

120-스토리 스토리라인

모바일 게임계에서 가장 정교하고 매력적인 플랫폼이 창조되었습니다.

게임을 창조하는데는 3년의 시간이 소요됩니다.

저희 자체적으로도 모든 게임에 참여한 바가 있으며 그런 점으로 결제에 있어 더욱 주의를 기우린 플랫폼입니다.

그리고 이는 시작에 불과합니다.

가상게임 코인의 발전에 있어 다음 단계는 가상게임 플렛폼이 블록체인 경제에 기반하여 다른 가상게임과 함께 실현되는 것입니다.

펀드 분배

5% 법적 자문

운영 및 관리 비용 10%

팀과 파트너 보상 10%

45% 마케팅과 판매

제품 개발 30%

왕 레이 (Wang Lei) 최고 경영자 (Chief Executive Officer)

저의 지위는 따로 소개할 필요가 없지만 간단하게 소개해드리겠습니다. 저는 이 블록체인 프로젝트의 최고 경영자(CEO)입니다. 저는 계획, 비즈니스 과정 관리, 목표 설정 등 내부 과정부터 최종 결과를 제어하고 예측하는 것까지 수많은 문제를 해결하는 사람입니다. 킹 슬레이어(KingSlayer) 프로젝트에서 일하는 것은 사용자들의 요구 및 블록체인 기술적 기능에 대한 끊임없는 균형을 유지하는 것입니다. 제 역할은 합리적인 계획, 명확한 목표, 포인트 마케팅 및 단계별 문제 해결 덕분에 킹 슬레이어(KingSlayer)가 강력하고 효율적인 토큰 경제를 유지하는 것입니다. 사람들이 저에게 중국의 브랜딩 계획 전문가라고 하는 이야기가 있습니다. 저도 그렇게 생각합니다. 그래서 프로젝트에 대해 알아보면서 거대한 잠재력을 보았습니다. 저의 엄격한 지침에 따라 우리의 암호화 화폐 프로젝트는 중국과 동남아시아 전역의 게임 산업의 리더가 될 것이며 우리의 최고 운영 책임자 인 리 바오칭(Li Baoqing)이 저에게 도움이 될 것입니다.

리 바오칭 (Li Baoqing) 최고 운영 책임자 (Chief Operating Officer)

안녕하세요, 저는 프로젝트의 최고 운영 책임자입니다. 왕 레이(Wang Lei)의 입으로 칭찬을 듣게 되어서 기쁩니다. 저의 일상 업무는 똑같이 재미있고 중요합니다. 저는 성공적으로 행정 문제와 모든 일상적인 비즈니스 과정들이 정확하고 시간에 맞게 해결된다는 것을 확인하고 있습니다. 저는 연구에서 혁신적인 시장과 블록체인 기술에 대해 잘 알고 있을 뿐만 아니라 게임 분야에서 큰 경험이 있는 것은 도움이 됩니다. 저는 중국어와 영어를 할 줄 압니다. 또는 새로운 기술 과정을 성공적으로 구현하면서 프로젝트를 지원합니다. 한마디로 킹 슬레이어(KingSlayer)가 발전하고 개발하여 결국에 게임 시장의 리더가 되기 위해 최선을 다 하고 있습니다! 그리고 프로젝트의 최고 기술 책임자 인 호 둥쑤(Huo Dongxu)가 저에게 도움이 됩니다.

호 둥쑤(Huo Dongxu) 최고 기술 책임자 (Chief Technology Officer)

안녕하세요, 제 이름은 호 둥쑤(Huo Dongxu)입니다. 저는 주요 개발자, 최고 기술 책임자(CTO) 및 킹 슬레이어(KingSlayer)의 혁신적인 게임 블록체인 프로젝트에 영감을 주는 사람입니다. 우리 게임은 다른 수백만 게임들과 다릅니다. 우리는 게이머(게임 좋아하는 사람들)를 기쁘게 할뿐만 아니라 멋진 게임 패드, 가상 현실 안경 등 현대 플레이어의 다른 필요하는 기계를 살 기회를 주는 것입니다. 게임 분야에서 제 경험은 블록체인과 불가분의 관계가 있습니다. 제가 회사의 기술 개발을 책임 지고 있습니다. 우리 하는 일이 어려움이 많았지만 저는 항상 끊임없이 개선하면서 프로젝트의 구조를 개발했습니다. 또는 킹 슬레이어(KingSlayer) 암호화 프로젝트를 구현하는 훌륭한 팀을 만들었습니다. 저는 거의 3 년 동안 베이징 Aite Tianxia Network Technology Co., Ltd.에서 다른 사람들이 대신할 수 없는 개발자의 리더가 되어 왔습니다. 마케팅 책임자 인 콩 시앙준(Kong Xiangjun) 에게 다음 인터뷰를 넘기겠습니다.

콩 시앙준 (Kong Xiangjun) 마케팅 책임자( Head of Marketing)

제가 킹 슬레이어(KingSlayer) 블록체인 프로젝트에서 참여하는 이유가 있습니다. 저의 마케터 팀을 관리하고, 업무를 설정하고, 계획된 결과를 달성하는지에 대한 풍부한 경험덕분에 왕 레이 (Wang Lei)가 저에게 관심이 생겼던 것 같습니다. 그래서 짧은 협상 끝에 우리는 블록체인 분야에서 성공하기 위해 손을 잡고 노력을 시작했습니다. 저는 많은 성공 사례를 가지고 있으며, 이전에 완료 한 여러 프로젝트의 전환율의 결과가 인상적이었습니다. 그러므로 킹 슬레이어(KingSlayer)에서 책임을 갖고 열심히 일 하기로 결정했습니다. 제 역할은 프로젝트 홍보의 전략적 및 전술적 프로모션, 전문가 팀 관리, 사용자들에 대한 생각하는 것뿐만 아니라 회사 자체 직원을 위한 멘토링 및 케어를 제공하는 것입니다. 제 옆에 마 샤오후이(Ma Xiaohui) 와 같은 대답한 동반자가 없었으면 해보고 싶은 것은 중에서 많은 것을 경험도 해보지 않았을 겁니다.

마 샤오후이 (Ma Xiaohui) 프로모션 관리자 (PR Manager)

여러분 안녕하세요! 우리 프로젝트 킹 슬레이어(KingSlayer)는 모든 사람들이 필요하는 것을 찾을 수있는 글로벌 게임 플랫폼이라고 생각합니다. 게임 좋아하는 사람들이 마음을 사로잡는 싸움을 할 수 있고 전략 게임에 관심이 있는 사람들이 지적인 계획 및 예상 결과를 얻을 수 있으며 모든 플레이어들이 보너스로 우리의 토큰을 받을 수 있습니다. 이 프로젝트에 제 역할은 의사소통, 계획 및 프로젝트의 이미지 생성입니다. 미디어, 커뮤니티 지원, 보도 자료 작성, 프레젠테이션 진행, 기자 회견 및 프로필 회사와 정보 교환 등 대부분의 의사소통 과정을 제가 구성하고 제어합니다. 저는 영어와 중국어를 할 줄 알며 우리 팀 리더 인 왕 레이(Wang Lei)가 이끄는 나머지 팀원들과 우리들의 성공을 나누고 있습니다.

개발 프로세스

로드맵

1

킹 슬레이어 블락 체인 게임의 구상에 대한 기원. 개념구상 개발. 프로젝트의 선택

2

VGP (가상 게임 플랫폼) 개념구상 개발
추가 구상 실행

3

마케팅 팀 출현 및, 마케팅 개발 프로젝트의 추가 실행에 대한 토큰 판매 전략

4

킹 슬레이어의 베타 버전 출시

5

중국의 블록체인의 게임 플랫폼에서의 실현을 위한 게임 개발의 전환

6

프로젝트 프로모션을 위한 팀 변환

7

크라우드판매를 수행하기 위한 EXRATES 거래 플랫폼에 대한 KGS 리스팅

8

초기 라운드 KGS 토큰의 판매

9

KGS 토큰의 본 판매

10

VGC 저장을 위한 모바일 및 웹 버전 지갑 개발. 킹 슬레이어 버그 검출 및 보정. 게임의 마이닝 옵션 을 연결을위한 API 생성

11

킹 슬레이어 프로모션을위한 마케팅 캠페인 론칭

12

가상 게임 플랫폼의 베타 버전 론칭

13

피드백 수집, 허점 및 드로우백 검열, 버그 수정

14

KGS를 통합하기 위한 제 3 자의 게임 어플리케이션과의 협상 개시

문서