F
Fashion Week KyivМода, покази, дизайнери
Знайти

Історія Кліффа Блежинського: від алкогольної залежності до спроби повернення в геймдев

·310 слівредакція
Історія Кліффа Блежинського: від алкогольної залежності до спроби повернення в геймдев

Творець культової серії Gears of War Кліфф Блежинський уперше відверто розповів про багаторічну боротьбу з алкоголізмом, який почався з пляшки горілки від російського журналіста на початку 2000-х.

Кліфф Блежинський, відомий як дизайнер серії Gears of War та засновник студії Boss Key Productions, яка закрилася після невдачі LawBreakers, поділився особистою історією залежності. В інтерв’ю 80 Level він зізнався, що вживав алкоголь майже всю кар’єру. Усе почалося з подарунка — пляшки горілки від російського журналіста, яка стала тригером.

«Я був функціональним алкоголіком. Потім я став нефункціональним алкоголіком», — зазначив Блежинський. Перші три частини Gears of War він створював переважно в стані похмілля. З часом у нього виробилася висока толерантність до міцних напоїв, які він вживав, аби заснути. Дизайнер не знімає з себе відповідальності, але наголошує, що культура пиття була невіддільною частиною ігрової індустрії.

«Ти їдеш на GDC, їдеш на E3, три ночі поспіль ходиш на вечірки або на вечері з вином разом із партнерами, а потім ще й відвідуєш бари в лобі готелів. Моя толерантність була настільки високою, що інші розробники випивали кілька келихів, а я отримував усю цю конфіденційну інформацію й запам’ятовував її. Якийсь час це було майже як моя суперсила», — розповів він.

Ситуація загострилася після провалу LawBreakers та закриття Boss Key Productions. Блежинський втратив мотивацію і, за його словами, «дійшов до того, що не було заради чого вставати з ліжка». На початку 2026 року він пережив напад, пов’язаний із вживанням алкоголю, після чого опинився в лікарні та пройшов тижневе обстеження. Нині дизайнер не вживає алкоголь уже чотири місяці, відвідував реабілітаційний центр і терапевта.

Блежинський сподівається повернутися до створення ігор. «Зрештою, я хочу створювати персонажів і світи. Я хочу робити те, у що люди будуть вбиратися на косплей-заходах і що вони будуть татуювати собі на тілі», — підсумував він. Чи зможе відомий геймдизайнер відновити кар’єру після тривалої перерви та проблем зі здоров’ям — покаже час.

Читайте також